Laddar Karta...

Datum/Tid
2020-04-01
08:30 - 16:00

Plats
Sky hotell


Studiedagen är inställd pga coronavirus/COVID-19.

Detta då Region Östergötland, huvudman för Regionbibliotek Östergötland beslutat att konferenser och externa möten ställs in för att försöka hindra spridning av Corona-viruset.

Nytt datum meddelas senare.

______________________________________________________________________________________________________________________________________

Photo by stem.T4L on Unsplash

Digitalisering i ”samhällets öppna rum”. En utmaning för många. Speciellt då digitalisering ställer knepiga krav på både stora och små. Häng med på denna dag då vi blandar teori och praktik, tillsammans utforskar vi demokratins skattkammare. Vi strävar efter att ge digital kompetens åt alla!

 

Under utbildningsdagen kommer du som deltagare få ta del av föreläsning och få inspiration samt verktyg inom programmering och digitalt berättande. Största delen av dagen består av ”Hands-on learning” dvs praktiska moment då du som deltagare under handledning av Hands-On Science utbildningspedagog testar olika resurser. Efter utbildningsdagen få du presentationen, övningar och handledningar i ett digitalt format.

Målet med dagen är att stärk ditt digitala självförtroende och ge dig förutsättningar att fortsätta arbeta med digitala verktyg på ert bibliotek.

Program

08.30 Fika

09.00 Inledande föreläsning med praktiska moment

09.30 Analog programmering
Digitaliseringen behöver inte alltid innebära mer skärmtid. Principerna och förförståelsen för
programmering fungerar lika bra att lära ut offline. Vi lär oss grunderna genom
programmering och vad en algoritm är genom lekfulla övningar.

10.30 Ozobot
Vi fortsätter utforska programmering med den lilla roboten Ozobot. Trots sin storlek är den
full av funktioner. Konkreta övningar med handledningar och tips på aktiviteter reda att
använda i er verksamhet.

11.30 Sphero – Den runda bollen
Vi fortsätter använda blockprogrammering för att styra roboten Sphero.

12.15 Lunch

13.15 Den magiska boken
Vi skapar en interaktiv sagobok med Scratch och Makey Makey.

14.30 Fika

14.45 Digitalt berättande med Green Screen och Stop motion.
Vi använder Green Screen och Stop Motion för att skapa berättelser men även för att kunna
diskutera viktiga frågor inom källkritik och upphovsrätt.

15.45 Återkoppling och reflektion

16.00 Tack för idag!

Skriv ut en PDF med all information här Program Linköping 31 mars och 1 april 2020

Information: Vid oanmäld frånvaro förbehåller sig arrangörerna rätten att fakturerar 500 kr. Anmäl därför frånvaro till linda.savhammar.gustafsson@regionostergotland.se

Photo by stem.T4L on Unsplash

Att tänka på inför workshop

Hands-On Science har med sig Ipads till respektive moment och robot. Om man som deltagare
vill använda egen Ipad eller dator så går det bra. Nedan följer en lista och vilka appar och resurser som
används under utbildningsdagen.

Lista över appar och resurser vi kommer använda

Roboten Ozobot
Ozoblockly.com (gratis online)
https://ozoblockly.com

Scratch med Makey Makey
Spela på Piano med Makey Makey: https://apps.makeymakey.com/piano/
Programmera i Scratch: https://scratch.mit.edu

Roboten Sphero:
Sphero Edu: https://edu.sphero.com/d

Stop motion:
Stop Motion Studio (Cateater, LLC) (gratis)
https://itunes.apple.com/se/app/stop-motion-studio/id441651297?mt=8

Green Screen:
Green Screen by Do Ink (DK Pictures, Inc) (59 kr)
https://itunes.apple.com/se/app/green-screen-by-do-ink/id730091131?mt=8

 

Totalt antal platser
35

Antal anmälda
34

Antal tillgängliga platser
1

Sista anmälningsdag
2020-03-11

Anmäl dig

Bokningen är stängd för detta evenemang.

Anmälda deltagare

Eventet är avslutat